Μετά από εκατό μεταφορές – μια ανασκόπηση της αγάπης, των χρημάτων, του rock’n’roll

Love Money Rock and Roll, ένα παιχνίδι μεταφέρθηκε ήδη υπερβολικό αριθμό φορές. Άρχισα να ακολουθώ την εξέλιξη γύρω στο 2017, και ακόμη και τότε δεν έλαβε την καλύτερη φήμη λόγω συνεχούς μεταφοράς.

Μετά από αρκετά χρόνια, θα μπορούσαν να παρατηρηθούν μόνο σταθερές θέσεις στην ομάδα Vkontakte, όπου δεν υπήρχαν πραγματικά λεπτομέρειες, αλλά μόνο υποσχέσεις και επίδειξη στο Steam, όπου θα μπορούσε κανείς να καταλάβει την κύρια γραβάτα της πλοκής και να μάθει τους κύριους χαρακτήρες. Και το καλοκαίρι του 2022, βγαίνει και αφήνει μια μάλλον θολή απόδοση. Από τη μία πλευρά, η εργασία για τόσα χρόνια είναι πραγματικά αξιοσημείωτο. Οι περισσότεροι από τους χαρακτήρες είναι είτε ελαφρώς ή σημαντικά ανακατασκευασμένα εξωτερικά, η διεπαφή γίνεται πιο βολική και οι χαρακτήρες κινούμενες εικόνες έχουν γίνει πιο ομαλές και ευχάριστες στο μάτι. Αλλά αν αξίζει τόσα χρόνια ανάπτυξης? Αυτό είμαι εγώ και θέλω να καταλάβω σε αυτήν την αναθεώρηση, την οποία θα χωρίσω σε 3 κύρια μέρη, όπου θα αναλύσω τις κύριες πτυχές του παιχνιδιού: γραφικά, οικόπεδο και μουσικό στοιχείο.

1) Γραφικά και όλα που συνδέονται με αυτό. Όπως είπα, πολλά δουλειά έχουν γίνει πραγματικά εδώ, αλλά τα προβλήματα εξακολουθούν να είναι αξιοσημείωτα. Ξεκινώντας από το γεγονός ότι οι δευτερεύοντες χαρακτήρες ή οι χαρακτήρες με τους οποίους ο παίκτης έχει πολύ λίγους διαλόγους, ένα εντελώς διαφορετικό σχέδιο που πηγαίνει σε ρεαλισμό, όταν όλοι οι κύριοι χαρακτήρες γίνονται εντελώς στο anime της στυλιστικής.

Τέτοιες αλλαγές στο στυλ συνεχώς προσωπικά με χτύπησαν από τη διαδρομή.

Επίσης, όλοι οι χαρακτήρες έχουν προβλήματα με τις εκφράσεις του προσώπου του προσώπου, στις περισσότερες περιπτώσεις, όταν πρέπει να απεικονίσετε ένα χαμόγελο όχι με τη μορφή ενός τυπικού τόξου, ένα "προκαθορισμένο" χαμόγελο χρησιμοποιείται, ανεξάρτητα από το μήνυμα

Πιστεύω ότι οι προγραμματιστές παρατήρησαν ότι ένα τέτοιο χαμόγελο δεν απεικονίζει πάντα σωστά τον χαρακτήρα και τη διάθεση του ήρωα, επομένως το περιγράφει αυτό στο κείμενο

2). Οικόπεδο. Αυτό είναι ίσως το πιο σημαντικό πρόβλημα του παιχνιδιού. Εδώ θέλω πραγματικά να συγκρίνω το παιχνίδι με το παρελθόν έργο των προγραμματιστών ατελείωτη καλοκαίρι. Ο πρωταγωνιστής ρίχτηκε σε μια μυστικιστική κατάσταση, ουσιαστικά κινείται εγκαίρως, αλλά ταυτόχρονα όλοι οι χαρακτήρες γνώριζαν για την επικείμενη άφιξη του πρωταγωνιστή, χωρίς να επιτρέπουν στον κύριο χαρακτήρα να έρθει σε επαφή με τον έξω κόσμο, αλλάζοντας συνεχώς το θέμα ή απαντώντας πιο γενικευμένο, χωρίς να δίνει ακριβή απάντηση. Αλλά μετά από μια γρήγορη χρονική περίοδο, ο κύριος χαρακτήρας σταματά να δίνει προσοχή σε αυτό και απλά ρέει στην ατμόσφαιρα του καλοκαιρινού στρατοπέδου και θέτοντας σχέσεις με τους χαρακτήρες στην πρώτη θέση.

Και αυτό μπορεί να γίνει κατανοητό. Καταλαβαίνετε αμέσως ότι οι προγραμματιστές τοποθετούν το παιχνίδι όχι ως σύνθετο θρίλερ, αλλά ως ένα είδος προσομοιωτή χρονολόγησης. (Αξίζει να σημειωθεί ότι όλα τα ίδια, μερικές ιστορίες δίνουν προσοχή στην περίεργη ό, τι συμβαίνει, αλλά εξακολουθούν να μην δίνουν απαντήσεις, αφήνοντας αυτό το δικαίωμα σε θεωρίες σε διαφορετικούς χώρους)

Αλλά το LMR προσπαθεί https://rollinocasinogr.net/games/ να δημιουργήσει μια βαρύτερη πλοκή, η οποία πρέπει να είναι πιο δύσκολη και κορεσμένη από έναν κανονικό προσομοιωτή ημερομηνίας. Και, δυστυχώς, αποδεικνύεται λυπηρό.

Προσπαθούν να μας πουν για έναν μαθητή του οποίου η ζωή έχει μετατραπεί εντελώς σε μια εβδομάδα, χωρίς να αφήνει κανένα ίχνος της συνηθισμένης ζωής του μαθητή. Η τεράστια ιαπωνική εταιρεία με τις αρχές άρχισε να ενδιαφέρεται για τον ήρωα σε κάθε τομέα της κοινωνίας, η οποία ήδη εργάστηκε ως καθυστερημένοι γονείς του πρωταγωνιστή, όλα αυτά φαίνονται πολύ ακατάλληλα και πίστευαν ότι είναι προβληματική. Ενοχλητικό την έμφαση των δημιουργών στο ντοκιμαντέρ του τι συμβαίνει. Σαν με κάθε τρόπο οι συγγραφείς προσπαθούν να μας πείσουν τη σοβαρότητα και τη σοβαρότητα των περιστάσεων υπό τις οποίες ήταν οι ήρωες. Αλλά, όπως λένε, "Δεν πιστεύω! "Παρατηρώντας όλα αυτά, δεν αισθάνεστε τίποτα, δεν αισθάνεστε βυθισμένοι στη διαδικασία, αν και τα συνηθισμένα προβλήματα του πρωταγωνιστή που δεν έχουν τέτοια θέματα καθολικής σημασίας είναι πραγματικά σε θέση να αποκαλύψουν και να αναγκάσουν τον παίκτη να συμπαθήσει και να συμμετάσχει σε αυτές τις ενέργειες, άμεσα ανησυχώντας για τον κύριο χαρακτήρα.

3). Μουσική συνοδεία – Φυσικά η μουσική είναι ένα πολύ συγκεκριμένο μέρος κάθε παιχνιδιού, αλλά μου άρεσε πραγματικά ως ένας μεγάλος εραστής τέτοιων ειδών. Τα soundtracks είναι τέλεια επιλεγμένα για την κατάσταση και περιγράψτε τέλεια ακόμη και χωρίς λόγια.

Προσωπικά, αφού περάσω το παιχνίδι, κατέβασα ολόκληρο το αρχικό soundtrack και τώρα είμαι στην ευχάριστη θέση να ακούσω έξω από το παιχνίδι, αλλά για μένα αυτό είναι ο κύριος δείκτης.

Αν θέλετε να ακούσετε τον εαυτό σας τα soundtracks, τότε αυτό είναι το πιο επιτυχημένο από αυτά είναι:

Redmountain – Echo Avenue

Tokyo Rider – τρέχει άγρια

Bobstor – Heart -ater χτυπά ξανά

Redmountain – Fractal Alley

Tokyo Rider – Δύο καρδιές σε ταραχώδεις ώρες

Tokyo Rider – Red Miata

Arseny St – Popur της Ellie

Arseny St – αντίχειρες και ώρα

Arseny St – Ενώ η πόλη κοιμάται

Συνοψίζοντας για μένα, αυτό το παιχνίδι σε κλίμακα 10 σημείων θα είναι περίπου 6,5.Ευχαριστώ που διαβάσατε το ανισορροπικό μου blog Ελπίζω να σας άρεσε και έχετε μια κατά προσέγγιση ιδέα αυτού του παιχνιδιού

Τα καλύτερα σχόλια

Συμφωνώ για τη μουσική. Αυτή, όπως και τα σκηνικά, γίνεται απλά εκπληκτική. Αληθινό για μένα, αυτό είναι κυρίως θανατηφόρα κόμματα με φωνητικά:
Z αίσθηση-Z-όχι αργά
Z αίσθηση-z-τελευταίο βράδυ

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *