Assassin’s Creed Rogue. Rezension

Die Ankündigung eines anderen Attentäters im Jahr 2014, der sich an PastGen richtete. Das Spiel erhielt den Spitznamen „Assassin für die Armen“ und die engagiertesten Fans der Serie folgten den folgenden Details. Die Veröffentlichung auf den Konsolen der alten Generation ging ohne Pump. Und nach sechs Monaten erreichte der „Ausgestoßene“ unsere Lieblingscomputer und erwies. Warum? Lesen Sie unten:

Das Studio aus Sofia hatte zuvor einen „kleinen“ Teil von Assassins Glaubensbekenntnis hergestellt, nämlich liberal für "Vita". Das Spiel war nicht das Schlimmste, aber nach den Maßstäben von PS Vita sogar ausgezeichnet, so befahl die großen Chefs von Ubisoft, die die Bulgaren etwas mehr Geld zu bestrafen, ein Spiel für Fans zu machen Und um noch mehr Geld, als diese, offensichtlich nicht ohne Vergnügen, und nahmen auf.

Unser Protagonist ist Shay Patrick Kormak, sehr jung und daher ein schneller und gewagter Attentäter, der kürzlich das Training absolviert hat. Im Gegensatz zu seinen Kollegen ist er sich der Methoden der Bruderschaft nicht sicher und erlaubt sich unangemessene Aussagen. Es kümmert sich jedoch niemanden um jemanden, und alle Aufführungen sind in Alter abgeschrieben. Nun oder so etwas.

Die Erzählung ohne lange Einführungen wirft uns in das dickste Ereignis. Shey erhält buchstäblich im ersten Spiel Mission sein eigenes Schiff und beginnt die Templer nacheinander methodisch auszurotten. Ja, keine Zwischenmissionen im Stil „Machen Sie sich bereit für den Mord, sammeln Sie 10 Federn“ nicht mehr. Aufgaben, bei denen mindestens ein hochrangiger Feind nicht stirbt.

Die Handlung füllt erfolgreich das Intervall zwischen dem vierten Teil, in dem wir die Reihenfolge in der Prime beobachten, und dem dritten, in dem nur ein Murren von Neger -Achilles von der früheren Größe geblieben ist. Ereignisse sehen extrem logisch und nachdenklich aus und verwebt, wie es für Ubisoft üblich ist. Das fast vollständige Abwesenheit der Entwicklung sekundärer Charaktere ist verärgert, was außerdem extrem stereotyp ist: Lesostels Indian, Bugay-Assassin, Lady-Poisoner, Colonel-Dobrik und ein paar weitere wie sie wie sie. Ja, und die Motivation von Orden begann sich von der „Freiheit gegen Ordnung“ abzuweichen, die sich im dritten Teil der geeigneten Konfrontation in Richtung der bereits nervigen „Guten gegen die Schlechten“ durchgesetzt hatte, es sei denn.

Aber die Hauptfigur erfreut. Shey, der in die Bruderschaft geriet, edle Ziele verfolgte, reagiert auf die Ereignisse mit seltener Angemessenheit für die Serie, und sein Übergang zum Lager der Templer sieht logisch aus. Es gab keinen Platz für eine romantische Linie in der Handlung, aber auch ohne ihn sieht der Held wie ein interessantes und ziemlich lebensfähiges Bild aus, im Gegensatz zu einer absolut verrückten und besessenen Idee von Connor.

Aus der Sicht des Gameplays hier im Gegensatz zur Einheit versprach niemand die Revolution. Es ist nicht passiert: Alles wird fast genauso gespielt wie in der schwarzen Flagge: Boote, Meere, Land. Aber wenn Sie den kleinen Dingen ein wenig mehr Aufmerksamkeit schenken, ist es leicht zu bemerken, dass Rogue wie hochwertige Arbeiten an Fehlern aussieht. Aber lass uns in Ordnung sein.

Die wichtigste Innovation des „Ausgestoßenen“ https://infinitycasino.de/ ist der Wechsel der Szene. Statt. Die offene Welt ist jetzt nicht so offen wie zuvor-die Karte ist in drei Teile unterteilt: den Nordatlantik, das River Valley (die Sprache ist irgendwie nicht durch Flusswellung gedreht) und tatsächlich New York (wo in Assassin’s Creed ohne Städte?) Ich muss sagen, dass das Gameplay an den ersten beiden Standorten sehr unterschiedlich ist: Wenn der Atlantik den vierten Teil vollständig kopiert, der sich an die reduzierten Meeresräume anpasst, bietet Nordamerika das sogenannte „Fluss“ -Gameplay an: Nur kleine Gebiete zwischen dem Land und zu jeder Zeit, wenn Sie aus dem Schiff springen und tief in die zufällige Insel gehen, in die zufällige Insel gehen. Oder nehmen und überqueren Sie den Fluss auf dem Floß. Im Allgemeinen ist das River Valley eine erfolgreiche Mischung aus der Grenze aus dem dritten Teil (oder, wenn es bequemer ist, Sümpfe von Befreiung) und Gameplay auf Schiffen.

Der dritte Standort-die Stadt New York ist anders vertreten als in Assassins Creed 3. Der Punkt ist nicht nur, dass das große Feuer noch nicht passiert ist, sondern auch, dass wir einen anderen Teil der Stadt erhalten haben. Und dort werden wir zum ersten Mal ein angenehmes Gameplay „Rückkehr“ sehen: Außenposten. Erinnern Sie sich an die Türme von Borgien und byzantinischen Tourern? Jetzt sind sie nicht wie die Türme und werden als „Bandits of the Bandits“ bezeichnet, aber um sie zu fangen, ist es nicht nur erforderlich, den Kapitän zu töten, sondern auch die Flagge zu stören und einige Reserven zu zerstören, sondern die Essenz bleibt gleich.

Zusätzlich zu ihnen kehrten die alten guten Restaurationen in die Serie zurück. Jetzt in jeder Siedlung oder in jeder Region der Stadt kann etwas repariert werden, indem Sie wertvolle Materialien ausgeben und eine kleine Gewinnzulassung erhalten. Aber wie Avvanpostov gibt es nur wenige dieser Restaurierungen – ein Gefühl der Verhältnisse hat Nostalgie wirklich vor einem Angriff der Verzweiflung gerettet. Der Gewinn wird wie in der guten alten AC 2 erzielt, er muss ständig von der Bank genommen werden. Was ziemlich bequem ist, kann dies direkt während der Seekreuzfahrt erfolgen: Eines der Geldautomaten des 18. Jahrhunderts befindet sich auf dem Shay -Schiff.

Und der angenehmste Abschnitt – Orte mit Elementen eines Puzzles, das vollständig auf einem Park gebaut wurde. Wie fehlten sie?! Wie schön war es, den Ort von Anfang bis Ende an den Wänden zu durchlaufen und gelegentlich auf harten Boden zu gehen … und sogar die Aufgabe in Lissabon mit einem Puzzle im Tempel gibt eine solche Dosis Nostalgie, dass das Spiel alles vergeben will.

Aber zurück zum Schiff. "Morrigan" erwies sich als etwas weniger als die Keneeuv "Ente", aber gleichzeitig viel schneller. Und die Unterschiede enden dort nicht. Das Schiff von Sheya ist mit einem Paket ausgestattet, das unglaublich lieferte Gewehre, die die Falke ersetzt haben – sie können ohne Aufladung schießen, Schaden verursachen, in eine Zone eines feindlichen Schiffes fallen und haben viel mehr Anklage bei einer Abtreibung: Ob ein Witz, mit einem gepumpteten Schiff, die Anzahl dieser Muscheln entspricht 30 Schalen, 30 Hülle, 30 Hülle, 30 Hülle, 30 Schalen ist gleich 30 Muscheln! Vergessen Sie nicht einen Ramure -Taran, der es Ihnen ermöglicht, die gefrorene Straße zu überwinden. Aber Shanti war größtenteils übrig und ließ den geliebten „Tiefland weg“ und „betrunkenen Seemann“ zusammen mit den Seeleuten singen.

Die Bewaffnung des Protagonisten. Obwohl sie zwei Pistolen und die Hälfte des Schwertes von Shey nahmen, wurde ihm im Gegenzug eine Windpistole mit einem Unterholz übergeben. Brailwaffe! Dieser Vyundervafle könnte 1757 geschätzt werden, kann mit den üblichen Schlaftabletten und Berserker -Gift in zwei Versionen gleichzeitig gefüllt werden: in Form eines Pfeils und als Granate. Die Vorteile der zweiten sind riesig, besonders wenn ich Ihre Hände nicht umrühren möchte.

Sogar die Entwickler beschlossen, das fast tote Multi -Benutzer -Regime aufzugeben, anstatt ihren Teil in die Kampagne einzuführen. Wie wir uns erinnern, wurde Shey ein Templer, was bedeutet, dass für seinen irischen Kopf eine Belohnung zugewiesen wird. Und deshalb versuchen die früheren Diebe und Prostituierten, die in der Attentäter -Affäre ausgebildet sind (Ezios Methoden zur Rekrutierung von Rekruten blühen und riechen. Aber sie haben weh tun. Um diese unangenehme Handlung zu verhindern, können Sie entweder entgegenkommen, die eine Frage von Momenten erhalten, oder den unglücklichen Attentäter im Voraus töten, nachdem sie sie selbst verfolgt haben. Hier tritt der „Hunter-Victor“ -Mechaniker in das Spiel ein: Wenn Shay sich einem der potenziellen Mörder nähert, beginnt ein Flüstern zu klingen; In diesem Moment ist es am besten, die gute alte „Eagle Vision“ zu aktivieren und woher die Scheibe, die von der Jägerin kommt, die bald zum Opfer wird. Dieses ganze System funktioniert interessant und macht den Spieler zum größten Teil entlang der Dächer. Erst jetzt, nach zwei Stunden, beginnt die Vorhersehbarkeit der lokalen künstlichen Intelligenz zu irritieren, aber es ist unmöglich, dieses Element des Gameplays zu verpassen – das Messer in der Rückseite kann nicht abgesagt werden.

Und dies sind nur die Hauptpunkte des Gameplays. Es ist auch erwähnenswert, das entwickelte System der globalen Konfrontation zu erwähnen, das jetzt von Briten und Französisch vertreten wird: Der siebenjährige Krieg befindet sich im Hof, und jeder der Befehle steht hinter einer Seite des Konflikts. Und wie viele angenehme Kleinigkeiten gibt es: die Gelegenheit, das gefangene Schiff loszuwerden, zusätzliches Geld und die Konvois mit Kriegsgefangenen und Kapitäne der Forts, die sich wehren können, und brennendes Öl kamen, um nutzlose Fässer zu ersetzen-Brans. Und ein Haufen von allem!
In Rogue gab es in der Gegenwart, wie dies zu erwarten ist. Dieser Teil des Spiels trägt auch zur Entwicklung der Handlung bei. Dies hat es geschafft, die wichtigste Idee in ihrer Einfachheit zu erreichen: Die Hauptidee der Vergangenheit fällt in der Gegenwart mit dem gleichen zusammen. Einfach und geschmackvoll.

Es ist Zeit, sich von der Beschreibung des Gameplays abzulenken und über die Grafona zu sprechen, die in den Rang einer Religion errichtet wurde. Es ist klar, dass das Spiel, das in der siebten Generation orientiert ist. Und sie ließen nicht im Stich: Die Nordlichter, wenn es ein Geschäft gibt, wirklich faszinierend, und Pinguine, die ins Wasser springen, verursachen wirklich kindische Freude. Sie können für immer über Gletscher und allgemeine kalte Umgebung sprechen … wenn es nur wenig Schnee außerhalb des Fensters gibt. Wenn nicht, wird die Aufmerksamkeit des Spielers für kurze Zeit erfasst.

Ein doppeltes Gefühl lässt an Animationen funktionieren. Es gibt mehr von ihnen: Es gibt noch mehr: Ein schneller Aufstieg wird jetzt nicht nur mit Hilfe von Aufzügen durchgeführt, sondern an einigen Stellen mit Hilfe eines Analogon. Und das war’s! Mini-Roller hinterlassen nach jedem Einsteigen den gleichen Eindruck: Sie sind jetzt anders, aber für jede Aktion gibt es noch einen weiteren. Und schauen Sie sich den imposanten Gang des Protagonisten auf dem Schiff zum zwanzigsten Zeit an. Und nach einiger Zeit ist das Einsteigen bereits völlig spucken, was das Spiel überhaupt nicht streichelt, einer der Hauptvorteile, von denen Meeresschlachten sind.

Über die Soundkomponente gibt es wenig zu sagen. Game -Sounds haben natürlich nicht berührt, und die Musik wurde aus den Soundtracks der vorherigen Spiele der Serie zusammengestellt. Obwohl es nicht ohne eine bestimmte Anzahl neuer Kompositionen war, von denen ich ein angenehmes Titelthema hervorheben möchte. Shanti, wie bereits erwähnt, wanderte auch größtenteils aus dem vorherigen Teil aus.

Anscheinend dachten die Entwickler aus Ubisoft Sofia eindeutig nicht sehr lange über eine Optimierung nach, und die Kiew -Einheit, die das Spiel portiert hatte. Wenn die 4 Teile der Serie der wenigen Fehler mehr gemischt sind, sind sie jetzt bitterer und das Lachen zu Reizungen verändert. Alles ist jedoch nicht so schlimm wie in der Einheit, und Sie können Schurken spielen.

Aber ist es notwendig?? Die Antwort auf diese Frage hängt von der Haltung zur Serie und ihren Merkmalen ab. Zunächst gilt dies für den vierten Teil. Wie Assassins Glaubensbekenntnis? Dann musst du spielen. Krank der Serie – Sie können sicher vorbeikommen. Dies ist ein Spiel für Fans, und es wird ihnen Freude geben.

Profis: Interessierter Handlung, die Rückkehr einiger Spielelemente, ungewöhnlich für einige Gegner, Pinguine!;
Nachteile: Regression aus Sicht der Motivation von Ordnungen, doppelte Arbeiten zur quantitativen Füllung;

Handlung: 8,5/10 – geeignet, aber nicht ohne Probleme;
Gameplay: 7.5/10 – Keine Enthüllungen, aber das Spielen ist immer noch interessant;
Bild: 8.0/10 – Grafon ist nicht genug und der Schnee begann sich zu stören;
Klang: 7.5/10 – Wir haben schon fast das alles gehört, obwohl es noch nicht ärgerlich ist;
Technische Leistung: 6.5/10 – Fehler sind wütend;

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