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Assasins Glaubensbekenntnis: “Der erste Pfannkuchen ist immer klumpig” | Bewertung |

Assasins ‘Creed ist über 10 Jahre alt, und dies ist eine der langlebigsten Serien des 21. Jahrhunderts. Denken Sie nur nach, aber ich denke, denn erst gestern habe ich eine CD von einem Freund mit einem beispiellosen und unerhörten Spiel meines Spiels genommen. Seitdem ist viel Zeit vergangen, es gab Höhen und Tiefen, gute Teile und nicht sehr, und aus einer rein Spielorientierung wurde die Serie zu einem Medien -Franchise, und all dies hätte nicht gewesen sein können.

Ich denke jetzt, für jeden, wird es keine Neuigkeit sein, dass der erste Teil ursprünglich nicht als Beginn einer neuen Serie geplant wurde, sondern als Spin-off an einen anderen Prinz von Persien, aber ich werde dies immer noch kurz erwähnen. Nach dem Prince of Persia: Der Sand der Zeit war das Entwicklerteam aufgeteilt: Ein Teil machte weiter.

Einer der Schlüsselpersonen im Studio war Patrice Dezile, der Kreativdirektor von The Sands of Time, der Initiator vieler Lösungen war. Zum Beispiel war es er, der vorschlug, nicht eine andere „östliche Märchen“ zu erzählen, sondern im Gegenteil, den Fokus der Geschichte vom Prinzen auf seine Leibwächter zu verlagern, die mysteriösen Attentäter, die laut Verschwörung ihn entschuldigen sollten. Für Informationen wandte er sich ausdrücklich an Bücher in der Geschichte und bildete auf dieser Grundlage sein Konzept, wobei er sich natürlich irgendwo veränderte und die wirklichen Fakten ergänzte. Dies wurde durch das neue Spiel vom „Korop“ immer mehr verzerrt, und letztendlich lehnte Ubisoft das Projekt einfach ab und befürchtete vielleicht den Zorn der Fans, da es unter dem Markenzeichen nicht das herauskam, was sie erwarteten. Alle Studioentwicklungen, der Verlag, beschloss jedoch, es für das Spiel in der neuen IP (geistiges Eigentum – geistiges Eigentum) und in einfachen Worten in der Spielserie zu verwenden. Das Spiel wurde im November 2007 auf der PlayStation 3 und der Xbox 360 veröffentlicht und trat sechs Monate später auf dem PC auf. Übrigens, ohne einen Skandal, übrigens: Irgendwo in einem Monat unter unbekannten Umständen „fusionierte“ jemand die Vollversion des Spiels, die Ubisoft empörte, da dies den Verkauf des Spiels anständig traf.

T. S. Assasins Creed ist eines meiner Lieblingsspiele. In gewisser Weise fällt es mir sogar schwierig, objektiv darüber zu sprechen, aber ich werde es immer noch versuchen, und ich werde einen blinden Fanboy vermeiden und die „rosa Brille“ dafür ausziehen.

Die Aktionen des Spiels finden in zwei Epochen statt, die das gesamte Jahrtausend untereinander teilt. In der Gegenwart spielen wir für Desmond Miles, ein gewöhnlicher Barkeeper, der von einem bestimmten Unternehmen von Abstergo gefangen wurde. Mit seiner freiwilligen Hilfsmittel versuchen sie, ein bestimmtes Artefakt mit dem „Animus“, einer Maschine, zu erfahren, die buchstäblich die genetische Erinnerung der Vorfahren „entdecken“ kann. Aus irgendeinem Grund wird es jedoch aus irgendeinem Grund nicht sofort bereitgestellt, und die Desmonda muss alle Hauptmomente des Lebens seines Vorfahren überleben, um eine vollständige Synchronisation zu erlangen und dementsprechend den Zugang zu.

In der vergangenen. Nach den https://mrslotycasino.de/ Ergebnissen des zweiten wurde Jerusalem, die Haupthochburg der Kreuzfahrer in Palästina, fiel und erneut beeinflusst. Europäische Monarchen und Papst, der den Sarg des Herrn zurückgeben möchte, erklärt schnell eine neue Kampagne, und einer der Kommandanten wird Richard Lion’s Heart, der König von England. Zusätzlich zu den wirklichen historischen Aspekten des Konflikts erscheint in der Person von Kreuzfahrern und Sarazenen auch der dritte – Attentäter, die versuchen, sich nicht in die Konfrontation zwischen christlicher und islamischer Welten zu beteiligen, sondern ausschließlich ihre Ziele zu verfolgen.

Die Geschichte ist im Namen von Altair und beginnt im Tempel Salomos. Eine Gruppe von Attentätern wird mit einem bestimmten Artefakt betraut, aber aufgrund der übermäßigen Kühnheit und des Selbstvertrauens des Protagonisten wird die Aufgabe nur auf wundersame Weise erfüllt, und er als Hauptschuldige wird der Titel entzogen. Altair muss erneut das Vertrauen des Lehrers und der Brüder verdienen; Er wird anvertraut, neun Menschen zu töten, Gouverneure, die sich, während Saladin und Richard sich auf die Schlacht vorbereiten, einige ihrer Angelegenheiten hinter sich drehen.

Fragen entstehen von Anfang an. Wer sind diese neun? Was verbindet sie? Was ist los? Die Handlung ist wirklich faszinierend, und mit jedem Mord an einer der Liste beginnt die Geschichte zu räumen, und irgendwann wird klar, dass die Angelegenheit in der „Umverteilung“ des Heiligen Landes keineswegs ist, sondern etwas Ehrgeizigeres; Die Intrige gilt wirklich am Ende.

Wie ich bereits erwähnt habe, ist die Handlung wirklich gut, aber eine andere Sache ist die Implementierung und Präsentation. Trotz verschiedener Spielsituationen, während Sie die Ziele beseitigen, werden Sie auf dem Weg zur Erlangung dieser Quest dieselben Aktionen ausführen: Überhörte, stehlen, befragen, sammeln die Flaggen und begleiten den Informanten, um die Informationen herauszufinden. Danke, dass sich zumindest die Dialoge ändern. Und ja, Lob des Himmels, um die Hauptquest zu bekommen, müssen Sie nur 3/6 der sekundären Aufgaben ausführen, aber glauben Sie mir, bis zur Mitte des Spiels werden Sie eine solche Spielkonvention satt haben, und nur das Interesse an der Geschichte selbst wird sich weiter bewegen, es sei denn.

OK, sie haben die Hauptaktivität herausgefunden, aber wie ist es mit sekundärer, – und nichts, – ich werde antworten. Überzeugen Sie sich selbst, das Spiel hat eine angeblich offene Welt oder eher Pseudo -öffnen mit drei ziemlich großen Städten, einem kleinen Dorf neben dem Schloss und dem riesigen Territorium zwischen all dem. Es klingt beeindruckend, ist es nicht wahr?

Und einerseits, ja, das Heilige Land sieht genau so aus, als ich sowohl Schulbücher als auch Fiktion gelesen habe. Städte können wirklich als enzyklopädische Illustrationen angesehen werden, obwohl natürlich nicht alles definitiv beobachtet wird, aber dennoch. Es gibt auch einen separaten Modus, der die gesamte Schnittstelle vollständig trennen, das oder nicht so dazu veranlasst, zu leben und zu navigieren, die Rede von Passanten zuzuhören, die die Sehenswürdigkeiten entsprechend ihren berühmten Zeichen bemerken, dass Sie wirklich da sind. Übrigens ist es zusätzlich zum historischen Kontext notwendig, die ästhetische Seite zu beeinflussen. Damaskus und Jerusalem illustrieren uns die Schönheit des Ostens voll und ganz, aber Ara machte einen stärkeren Eindruck auf mich. AKRA, egal wie paradox und Oxyuronno klingt, vermittelt hell die Atmosphäre des Krieges. Es ist zu sehen, dass die Stadt in jüngerer Zeit in der Belagerung war, und dann gab es eine Schlacht, eine sehr blutige Schlacht. Gebrochene Mauern sind sichtbar, immer noch schwelende städtische Gebäude, Leichen der Anwohner auf engen und nicht sehr Straßen, auf Gassen, die bereits unter der blassen Sonne gelassen sind. Nur Tod, Hunger, Verwüstung überall. Gerade Gänsehaut auf der Haut.

Und durch das Heilige Land zu reisen, werden Sie sich auf Ihrem Weg der gewöhnlichen Menschen treffen, die unter der heißen Sonne gehen, möglicherweise Pilger, bewaffnete Abteilungen, die das Gebiet patrouillieren, an Orten, an denen es nur ein Gefecht gab.

Aber auf der anderen Seite, nein, weil es dort einfach nichts zu tun gibt; Das Spiel ist ehrlich gesagt schlecht für Nebenwirkungen. Was Entwickler uns anbieten? Sammlung von Flaggen, 60 Trampler -Ritter in dem Territorium, die getötet werden müssen, die Sichtweisen, die Erlösung von Zivilisten und … und alles besuchen. Interessant? Nun, ich denke, die Antwort lautet "auf den Amateur" wird die fairste sein. Schade, dass die Entwickler selbst nicht sehr großzügig sind und nichts besonders für die Durchführung dieser Aktivitäten geben, außer für Synchronisationsbrillen, a la Gesundheitspunkte in anderen Spielen. Für die "Flaggen" schienen sie eine Armbrust zu versprechen … oder es war nicht, dass sie versprochen hatten? Obwohl ich es auch nicht wage, die Synchronisationspunkte zu nennen, helfe ich wirklich, um zu überleben, besonders zunächst, wenn Altair „Ziel wie ein Falken“ ist und weder erklärende Geräte noch Fähigkeiten hat. Übrigens, hier hilft uns unsere Hauptfähigkeit – Stealth. Ernsthaft, es ist ziemlich oft, im Heu zu verstecken, und wir brauchen zum Beispiel in einfachen Situationen, um in die Stadt zu gelangen, und in schwierigeren, stillschweigender zu unserem Ziel gelangen.

Assasins Glaubensbekenntnis ruft definitiv an und entwickelt nicht nur Altair, Sie haben von Ihnen kontrolliert, sondern auch Sie. Sie sehen, Tatsache ist, dass das Spiel auch dann nicht einfach wird, wenn Sie Altair zurückgeben, alle Fähigkeiten und Ausrüstung in der Handlung. In einfachen Worten sprechen Sie nicht einfach den gleichen Stoffschwimmer (ohne die Verwendung bestimmter Pfosten in der AI selbst)-er wird Sie induzieren und sehr erfolgreich. Im Allgemeinen, irgendwo nach 1/3 des Spiels, werden Sie grob verstehen, wann Sie eine epische Schlacht „einen gegen alle und gegen alle“ arrangieren müssen und wann es besser ist, die Dächer taktisch zu laufen und sich dort zu verstecken, zum Beispiel im Garten; Nun, oder schneiden Sie trotzdem alle Verfolger ab, lassen Sie sie ab.

Nun, was am Ende? Assasins Glaubensbekenntnis meiner Meinung nach wie der erste "Pfannkuchen", den oft jeder klumpig wird. Sie sehen, es gibt dann, aber etwas ist noch nicht. Es gibt kein Gefühl von Integrität und Vollständigkeit, es gibt eine gute Handlung, meiner Meinung. Ich verstehe, dass Assasins Glaubensbekenntnis kein RPG ist, und außerdem muss es nicht sein, aber die Sid-Quests hätten etwas höher sein sollen. Patrice Dezila und andere Entwickler selbst gaben zu, dass das Spiel sehr renommiert ist, aber „nicht wie FIFA“ ist ein Zitat, und sie sagten, dass sie es nicht geschafft haben, viel zu realisieren, und ich glaube ihnen bereitwillig, zumal das erste Spiel mit einem solchen Spieldesign war. Stimmen Sie zu, machen Sie einen linearen Plattformer mit einem Slasher -Element?

Kurz gesagt, Assassins Glaubensbekenntnis ist ein gutes Spiel, das besser sein oder ein Meisterwerk beanspruchen kann, aber dies ist nicht passiert, leider nicht. Für Ubisoft Montreal und Patrice persönlich wurde sie jedoch nur der „Klumpen“, nach dem die Pfannkuchen bereits gegangen sind, und für einige „Spiele für alle Zeiten“ vollständig. Dies ist jedoch eine völlig andere Geschichte … darüber, ich werde das nächste Mal schreiben.

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